今日探讨召唤玩法及大师加点,存在哪些误区?
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咱今天看到大家在帖子里讨论召唤玩法和大师加点,觉得这里头啊可有点误区咱们今天就来聊一下召唤玩法和构建思路方面的事。
召唤的奇特特色
咱说召唤这职业,真是怪得很!是非R玩家能挑战R玩家的,不咋花钱也能威风凛凛它优点可不少。一是属性点数加成棒,别看初始点数不多,可加点之后血、魔、攻速、防御这些成长得贼好,哪像那弓箭MM点数看着多,实际加成低得没眼看!二就是那反伤技能,这大家都晓得的,具体咋用咱后面PK再说。三是狂暴术,这可是把双刃剑,魔法攻击加得老高,但减HP最大值和防御,对PK有影响滴
优势显著的召唤PK
召唤PK的时候,对手里像圣导、法师、魔剑、MM还有山寨角斗士,都不在话下,胜率那叫一个高,最差也能来个同归于尽。这召唤跟战士斗,胜率基本对半开,在野战和团战里召唤还更棒。有些人觉得服务器大多是战士厉害,可别这么想,抛开高科技,召唤绝对不比战士差,还好玩得多,就看你咋构建思路
激进的召唤PK思路
召唤PK有俩思路,先说主攻的。就发挥狂暴术作用,在保证基本血量时候直接爆魔,把魔法攻击堆得高高的,能直接秒那些非血牛配点的家伙。这种配点练级打BOSS方便,还能偷袭抢地盘。可也有毛病,持久力不行,容易同归于尽,碰到敌人人多或者自己爆过血,偷袭失败就得被搞死。400级后有冰霜装备,对这种配点可是致命威胁,冲级懒得洗点的话可以考虑,400级之后就得换打法
实用的血牛加点玩法
这第二种加点是血牛点。好多人看不起血牛召唤,觉得是白菜,爱理不理。这想法可大错特错!其实血牛召唤有杀伤力,问题只是咋打。真正玩过召唤的就明白,可不是像有些人想得那么没用,关键在于得懂合适的打法。
大家来说说,你觉得召唤这两种加点法哪种更适合冲高级副本?赶紧点赞分享,发表下看法!